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El envío de tropas se divide en dos apartados:
-Modalidad de envío.
-Información de envío.
El primer panel pertenece a todas las opciones de combate que podemos marcar y que explicamos a continuación.
Ataque: El ataque está destinado o a robar recursos o a matar tropas enemigas, cuando las tropas llegan a la ciudad se enfrentan. Siempre se sumará un turno a nuestro ataque, es lo que se conoce como el turno de reacción.
Defensa: Cuando nuestras tropas llegan a la ciudad que hemos seleccionado se prestan a defender la ciudad. Podremos retirar nuestras tropas a través de la pestaña > base militar > reportes y defensas en otras ciudades > defensas para XXX.
Asedio: El asedio es un ataque en el que No se roban recursos, sino que está destinado a destruir los edificios enemigos o matar los civiles de la ciudad enemiga. El asedio sólo lo pueden efectuar o el tanque o el bombardero, aunque estas unidades pueden ir acompañadas de otras tropas. Piensa que en modo asedio el tanque y el bombardero reducen su daño al 25% ya que disparan a otros objetivos. Para escoger el modo asedio basta con marcar la opción de asedio y escoger de la lista el tipo de ataque (edificios destruye edificios, civil mata una gran cantidad de civiles y mixto combina ambos).
Transporte de materias: El transporte de materias sólo se puede hacer entre ciudades propias, se puede utilizar para alimentar nuestras otras ciudades con materias.
Transporte de tropa: El transporte de tropas sólo se puede hacer entre ciudades propias y está destinado a cambiar nuestro ejército de alojamiento. Cuando enviamos las tropas podemos enviar también materias a nuestras otras ciudades, pero nuestras tropas pasarán a formar parte de esa ciudad.
Turnos extra de ida / vuelta: Los turnos de ida y de vuelta son exactamente eso. Tenemos la posibilidad hacer que nuestras unidades tarden más en llegar a su objetivo o tarden más en volver, eso añade estrategia al juego. Por cada turno extra que añadamos al movimiento de unidades obtendremos un descuento del 2% en consumo. El máximo de turnos que se pueden añadir a cualquier movimiento son 9 de ida y 9 de vuelta.
El segundo panel es informativo.
Infantería: La cantidad de infantería que hemos marcado.
Transporte de infantería: La cantidad de infantería que podemos transportar.
Consumo total: El consumo total de las unidades que hemos marcado.
Transporte de capital: La cantidad de capital que pueden cargar las unidades que hemos marcado.
Transporte de petróleo: La cantidad de petróleo que pueden cargar las unidades que hemos marcado.
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